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有很多创作者试图在他们的游戏中讨论人性,但很少有人能像 11bit 那样做得更好。
2014年,这群波兰人制作了《这是我的战争》,创新性地聚焦于饱受战争摧残的普通民众。 由于其出色的游戏玩法和对人性的深入刻画,成为了很多玩家心中的神作。
11bit近期推出的新游戏《冰霜朋克》(又译《冰霜朋克》)试图从另类角度再次震撼玩家。
凭借“《这是我的战争》制作组新作”和炫酷蒸汽朋克风格两大光环加持,《冰蒸汽时代》还没上线就已经吸引了不少关注。 正式发售后短短3天销量就达到25万份,成为连日来网络上的热门话题之一。
从表面上看,这似乎不是一个有趣的游戏。 《冰与蒸汽时代》试图用极端环境下的道德困境引发玩家思考。 很多时候,游戏的气氛压抑而紧张,各种突发事件让人摸不着头脑,不断恶化的环境压缩着你的道德底线……
但这是一款以商业玩法为主的游戏。 一旦你足够熟练,一切都会变得无比顺利。
可以说,《冰蒸汽时代》是一款非常神奇的游戏。 它几乎没有随机元素,每个人都玩同样的东西。 但不同的人玩它会有完全不同的体验,而关于这款游戏的评论更是离奇。
有人说它是杰作,有人说它是垃圾游戏求医网信息,有人从中感受到人性的光辉,有人明白道德是建立在物质基础上的,还有人玩它是为了感受民族自豪感。
这是另一个平行世界的地球,时间是1887年。由于火山爆发,整个地球进入了冰河时代。 以蒸汽动力为基础,人类研发出各种超越时代的黑科技来保护自己。 但在零下几十度甚至上百度的极端天气下,人类的挣扎就显得非常无力。 现在,人类居住地已所剩无几。
你必须扮演一名领导者,带领你的居民从伦敦到北极,建造世界上最后的城市,并在末世中生存。 唯一可以依靠的就是一个废弃的黑科技锅炉。
你必须保持锅炉运转,为整个城市提供供暖,让居民有饭吃,照顾病人和儿童,建设城市,维持秩序,在荒野中寻找其他难民,并协调所有资源以求生存即将到来的危机。 最终的风暴即将来临。
首先不得不给《冰与蒸汽时代》点个赞。
这款游戏的画面和音乐都非常用心,氛围营造也是一流的。 很难想象一款商业游戏到最后还能有“燃烧”的感觉。
在玩法上,《冰蒸汽时代》兼顾了趣味性和简单性。 除了随机元素太少导致游戏重复率高的问题外,游戏本身质量很高,没有任何缺陷。 总体来说,99元的价格还是值得购买的。
作为一款充满4X元素的游戏,可以看出《冰与蒸汽时代》正在试图通过简化操作来降低游戏门槛。
游戏中的资源只有5种(生食和食物可以算作一种)。 煤炭和食物用于维持食物和衣服,木材、钢铁和蒸汽核心用于开发和建设。
这样的设计保证了资源链的相互约束。 前期人手不足的时候,就得非常仔细地规划好发展方向,不然气温下降的时候很容易倒塌。
同时,也不会让游戏体验变得过于复杂。 建筑类型和科技树数量有限,功能一目了然。 在众多策略游戏和管理游戏中,《冰与蒸汽时代》是最容易上手的一款。
但《冰与蒸汽时代》不仅仅是一款商业模拟游戏。 开发商告诉我们,这实际上是一款“社交生存游戏”。
在这里,居民不是简单的资源,他们是这个末日社会的齿轮,也是有血有肉的人。
他们会挨饿、生病、死亡,也会对环境和政策不满,甚至有分裂、暴乱的能力。 这延伸到游戏中两个最重要和最独特的系统:不满、希望和代码。
在末世灾难中,想要生存已经是非常困难了。 但游戏中的“骗子”对生活的要求还是很高的。 你们不仅要保证他们的温饱,还要给他们未来的希望。 生活水平下降或坏消息也会引起群众的不满。
一旦不满值达到顶峰或者希望值清零,群众就会给你下最后通牒。 你必须在有限的时间内改善状况,否则你会被送上断头台,或者被流放到荒地自生自灭。
代码系统是基于不满意和希望值的。 作为领导者,你可以为城市制定一系列法律。 它们大致分为两类:
在生存压力下,有时你不得不做出一些艰难的选择,比如强迫工人加班、雇用童工、在食物中添加锯末填饱肚子、放弃治疗重伤病人等等。这些政策可以减少你的痛苦。生存压力反而增加你的“不满”。
当然,也可以选择一些善政,比如修建托儿所让孩子们学习知识,修建疗养院照顾残疾人,开设竞技场、酒馆等设施帮助居民放松等等。这些政策会消耗一些资源的同时增加“希望”。
顺便说一句,美术设计非常大气
到了游戏中期,你会发现你的城市是北极唯一剩下的定居点。 群众陷入恐慌,甚至出现了一批分裂势力。 为了让城市生存下去,你必须选择新的社会制度。 你面前有两个选择,一是秩序,二是信仰。
你可能认为秩序会导致法西斯式的独裁,而信仰则以精神力量激励群众。 但事实上,两者可能并没有太大区别。
一开始,你建造教堂和瞭望塔,这可以帮助你渡过难关,鼓舞士气。 后来你们开始组建宗教卫队、秘密警察,消灭异己,甚至处决分裂分子。 直到最后,那些选择秩序的人都成为独裁者,希望被顺从所取代。 选择信仰的人成为邪教的领袖,他们的希望消失了,只剩下“奉献”。
当你依靠铁腕规则成功通关时,你会看到游戏最后抛出的问题——
“这一切都值得吗?”
简单却有趣的玩法,巧妙的情感和法律系统,以及游戏对社会意识形态的最终反思,共同构成了《冰与蒸汽时代》的独特魅力。
这一系列的设定和玩法很容易让人想起2013年的一部名为《雪国列车》的电影。 本片改编自1984年的同名科幻漫画。 《雪国列车》漫画中,有大量关于末日环境下的宗教和独裁者的描述。 想必《冰蒸汽时代》也或多或少地借鉴了它。
读完本文,你或许对那些叛逆的“骗子”有了一些了解
当资源触底、严寒、难民不断涌入、暴风雪逼近时,大多数人很难继续坚持民主、维护人权、保护弱者。 原则和人性在末日面前似乎都毫无价值。
为了生存你愿意放弃什么? 这或许就是《冰蒸汽时代》想要带给玩家的终极问题。
按道理来说,应该是这样的。
但在玩家这边,这些设计并没有引起反思,反而引起了厌恶。
游戏中有一个设定,居民正常情况下只工作8小时,晚上所有生产活动都会陷入停顿。 只有通过法案才能延长工作时间或24小时加班,但这会增加不满值,并可能导致工人过劳死。
在很多人看来,这是一个相当无厘头的设定。 有网友表示:都世界末日了还跟我说8小时工作制? 如果你让我给你取暖,你为什么不去砍树或挖煤呢? 你在画了24小时后突然去世了。 你是看不起我们程序员吗?
Steam评论区里,有不少脾气暴躁的家伙,被8小时工作制欺骗,留下差评。
在知乎上“如何评价《冰汽时代》这款游戏”的提问下,类似的论调已经成为主流。 此外,也有人批评制作组的政治正确性。
不过,这毕竟是一款以商业玩法为主的游戏。 随着你对游戏内容越来越熟悉,操作也越来越得心应手,这款游戏所呈现的体验就变得完全不一样了。
在游戏的早期阶段,你知道如何获得足够的资源。 居民挖煤不需要喝汤,也不需要加班。 每一天都充满希望。 过了一段时间,想要跑回伦敦的分裂分子出现了,但由于你吃饱了穿了,分裂势力很快就崩溃了。
之后,你在不同的地方建立前哨站,并提供超出你用完的补给品。 你创造了一个高科技机器人来代替人类劳动,工人们只需呆在家里。 当暴风雪来临时,你做好了接纳每一位难民的准备,没必要纠结于良心和生存的困境。
最后气温降到了-100度以下,煤矿在严寒中被冻住了。 几个勇敢的人不惜冒着生命危险下去修复。 你看着几万只煤炭股,叫他们回家休息。
暴风雪过去了,游戏结束了,你的城市里没有人被冻死。 在您的英明领导下,这座城市没有走上独裁或宗教洗脑的错误道路,也没有走上令人不快的“值得吗?” 再也没有出现过。
这时你会发现,在人与自然对抗的过程中,关键可能不是道德,而是生产力。
所以有人说玩这个游戏是原罪。 由于你们的错误管理,小人物们为了生存而挨饿受冻,被剥削压迫,在绝望中叛乱暴乱,你们却说他们是不守规矩的人。
而你本可以把这座城市建设成末日天堂,让居民吃饱穿暖,过上体面的生活。 当物质资源足够丰富的时候,根本不需要搞任何意识形态,道德困境也不存在。
毕竟,物质基础决定上层建筑。
游戏开发者赋予了《冰与蒸汽时代》第一层内涵,但玩家自己却在游戏中发现了更本质的东西,有的甚至从游戏中获得了民族自豪感。
最近,有一篇关于《冰与蒸汽时代》的微博帖子特别火,似乎引起了很多玩家的共鸣。
有网友拍了一些非常有趣的图片。
“深挖坑、广积粮、抓革命、促生产”。
“改造自然冰汽时代生病,人类终将征服自然!”
不过,这条微博被广泛流传后,原博主出面澄清,其实他一开始并没有这么高的意图。 这条微博只是对游戏中的一些作弊设计感到恼火后的投诉。
但这并不妨碍国内玩家在这款游戏中发现一些优势。 在Steam商店页面上,类似的内容非常显眼。
事实上,当你回到游戏中时,你会发现,走订单路线时,你可能根本没有任何道德负担。 毕竟这些军事化管理和思想宣传我们都太熟悉了。
红旗飘扬
至于既能提高工作效率又不会增加不满情绪的“领班”和“广播站”,看起来有点像政委和大字报。
面对生存,部分玩家明显坚持实用主义。 相信很多玩家都会发自内心地说:“太值得了!” 通关后,面对“这一切值得吗?”的灵魂拷问。
事实上,《冰与蒸汽时代》并没有给玩家一个极其恶劣的环境。 毕竟你可以获得的资源几乎是无限的,唯一不可再生的资源就是人口。 如何发挥人们的主观能动性,也许是这种环境下唯一需要考虑的事情。